The Moon Project v2.1 Patch [German]
File Info: The Moon Project v2.1 Patch [German]
Description: The Moon Project v2.1 Patch [German]
This will patch your German version of The Moon Project to v2.1 fixing many things listed below.----------------------------------------------------
The Moon Project / Lost Souls 2.1 Multiplayer Update
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Achtung:
- Aktualisiert das Spiel von 1.x/2.0 auf 2.1
!!!ACHTUNG:
Nach der Installation des Patches können alte Accounts (lokal) und Savegames
der Versionen 1.x nicht mehr benutzt weden!
Änderungen:
- Multiplayerspiele zwischen The Moon Project und Lost Souls sind jetzt
möglich!
LC
- Schwerer Schall auf Gebäude +4 RW
- Schwerer Schall Bauzeit leicht gesenkt
- Leichter Schall RW +1, Bauzeit leicht gesenkt
- AA passt wieder auf Nester, dafür kein Detektor und Regenerator mehr.
- Forschzeit von Xylit gesenkt
- Forschzeit von Mine Upgrade stark gesenkt, Forschungskosten 7000 CR
- Leichtes Elektro +1 RW auf Gebäude
- Schweres Elektro RW auf Gebäude korrigiert
- Defender und Nests benötigen Strom
- Die upgradete Mine kostet nurnoch 1600 CR/Stück
- Crion +2 min Forschzeit, Forschungskosten +5000 CR
- Crion Bauzeit gesenkt
- Schwerer Rakwerfer -1 RW auf Units
- Sonde III, +100 HP, 50 Prozent PZ, +200 CR
- Wetterkontrollzentrum +15000 CR
- Forschungskosten WKZ +5000 CR
- NewHope -100 CR Kosten
- Schwerer Rakwerfer Kosten +200 CR, Rakwerfer 1 und 2 sind stärker
- Crusher Bauzeit um 10 sec, Kosten um 100 CR erhöht
- Plasmastrahlen Projektor neue Werte
- Bauzeit von Lunar, Moon und FG um 5 Sekunden erhöht
- ARI kosten um 3000 auf 7000 CR gesenkt, Schusskosten um 1500 auf 1500 CR
gesenkt
- SDI kann nun max. 3 Schüsse nacheinander runterholen, hat dann länger zum
Nachladen
- SDI Baukosten wurden um 3000 auf 8000 CR erhöht
- SDI Forschzeit wurde um 1 minute erhöht
- Schwere Luftrakwerfer -10 Munition, weniger Schaden
- Versorgungsflugzeug +100HP und 25 Prozent Panzerung, Sichtweite -1, +400 CR
- Antirocket Munition verdreifacht und verbessert, Kosten +100 CR
- Detektor Upgrade +1min Forschzeit
- Nest Bauzeit -5 Sekunden
- Guardian +500 HP, Kosten +200 CR
- Defender +200 HP
- Defender kann eine schwere und eine leichte Waffe tragen (anstatt 2 leichte)
- Solar KW +300 CR, Solarpanels -20 CR
- Hauptgebäude -200 CR, -500 HP
- Laserwall +500 HP
- AA Rakwerfer +50 Munition
ED
- Schwerer Laser RW Gebäude +2, Unit +1, leichter +2 auf Kauki /+1 Gebäude
- Screamer III, niedrigere Bauzeit und Kosten
- Screamer III höhere Sichweite
- Schwere Ione + 2 RW auf Units und +3 auf Gebäude
- Don 100 CR billiger
- Stealth forschzeit +2 min
- Schwerer Rakwerfer 1 und 2 sind stärker
- Schwerer Rakwerfer +100 CR
- Thor + 2 min Forschzeit
- Mobile Ari abgeschwächt
- Mobile Ari als eigene Forschung hinter leichtem can Geschütz, Munition
Forschung bereits integriert.
- Ural Bauzeit leicht gesenkt
- Mobile Radar +1 RW
- ARI Kosten um 3000 auf 7000 CR gesenkt, Schusskosten um 1500 auf 1500 CR
gesenkt
- SDI kann nun max. 3 Schüsse nacheinander runterholen, hat dann länger zum
Nachladen
- SDI Baukosten wurden um 3000 auf 8000 CR erhöht
- SDI Forschzeit wurde um 1 minute erhöht
- Neue Forschung Aufklärer Upgrade, +250 HP, 50 Prozent PZ, höhere Sichtweite,
Regeneration, max Schild
- Repairer wurden stark verbessert, Forschzeit +1 minute, Kosten erhöht
- Schwerer Luftrakwerfer -10 Munition, weniger Schaden
- Mini Schild +20 HP
- Minenleger UPG ist teurer, UPG kann nun max. Schild 2 tragen
- Versorgungsflugzeug +100HP und 25 Prozent Panzerung, Sichtweite -1, +400 CR
- Antirocket Munition verdreifacht und verbessert, Kosten +100 CR
- Screamer +1 min Forschzeit
- Schwerer Turm +50 CR, +300 HP, Pillbox Bauzeit gesenkt, Kosten +300 CR
- AA Gebäude Reichweite +2
- Kleiner Turm -10 Sekunden Bauzeit
- Stationärer Radar +1000 CR
- RKZ +10000 CR, Bauzeit +15 Sekunden, Silo -5000 CR
- Bauzeit ballistischer Raketenwerfer um 50 Sekunden gesenkt
UCS
- Stationärer Radar +2 RW / mobile +1 RW, +100CR
- Teleport Kosten + 2500 CR
- Festung kann 4 Schwere Waffen tragen, mehr HP, höhere Kosten.
- Schwere Can Schaden erhöht
- Schwere Can Munition um 60 erhöht
- Schwerer Rakwerfer Schussart und Schaden verändert, etwas schwächer als in
2.0
- Leichter Rakwerfer Phanter/Jaguar Schaden leicht vermindert
- Leichte Gebäude Kanone RW +2
- Harvester Forschzeit um 1 min gesenkt
- PKZ Forschzeit + 2 min
- AA Plasma ist treffsicherer
- Spider verbessert, Kosten +150CR, Spider 400HP, 10 Prozent PZ, UPG1 500HP, 15
Prozent PZ, UPG2 600HP, 20 Prozent PZ
- Salamander -100 HP
- ARI kosten um 3000 auf 7000 CR gesenkt, Schusskosten um 1500 auf 1500 CR
gesenkt
- SDI kann nun max. 3 Schüsse nacheinander runterholen, hat dann länger zum
Nachladen
- SDI Baukosten wurden um 3000 auf 8000 CR erhöht
- SDI Forschzeit wurde um 1 minute erhöht
- Neue Forschung Aufklärer Upgrade, +250 HP, 50 Prozent PZ, höhere Sichtweite,
Regeneration, max Schild
- Repairer wurden stark verbessert, Forschzeit +1 minute, Kosten erhöht
- Schwerer Luftrakwerfer -10 Munition, weniger Schaden
- Mini Schild +20HP
- Minenleger UPG ist teurer und kann nun max. Schild 2 tragen
- Versorgungsflugzeug +100HP und 25 Prozent Panzerung, Sichtweite -1, +400 CR
- Antirocket Munition verdreifacht und verbessert, Kosten +100 CR
- Leichtes Gebäude Plasma + 1 RW
- Shadowgenerator I +1 min Forschzeit, Shadowgenerator II -1min Forschzeit,
Shadowgenerator III -1min Forschzeit
- Schwerer Turm +50 CR, +300 HP
- Stationärer Radar -1000 CR
- Kleiner Turm -10 Sekunden Bauzeit
- PKZ +10000 CR, Bauzeit +15 Sekunden, Silo -5000 CR
- Granatenwerfer +150 CR
- leichtes Gebäude Plasma +1 RW
- leichter Gebäude Rakwerfer +1 RW
Bugfixes:
Beide
- BackToDesk Code im EarthNet wurde gefixt
The Moon Project
- ED Campagne Mission 4 kann wieder beendet werden
Lost Souls
- Fehlende Texte wurden ergänzt
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Erstellt durch IEO (Inside Earth Operations) in Co-Operation mit Reality Pump /
ZUXXEZ ENTERTAIMENT AG
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Projektleitung: Seek | Mehr Infos zu IEO findest du auf www.InsideEarth.de
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Copyright (c) 2004 by ZUXXEZ ENTERTAIMENT AG
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Patch v.2.0
Dieses Patch enthält folgende Änderungen:
ED
- Laser zerstört schneller Gebäude
- Stealth hat länger zum forschen
- Schweres Rak macht mehr Schaden, hat mehr Munition (Flugzeuge+Boden)
- Schweres Rak Forschungszeit gesenkt
- Minenleger kann nur Schild 1 tragen
- Minen machen mehr Schaden
- Raketen Kontroll Zentrum lädt wie PKZ selber nach
- Raketen Kontroll Zentrum ist teurer
- Raketen Kontroll Zentrum (+ Silos)hat Panzerung und mehr Hitpoints
- Bomber hat längere Forschungszeit
- Pamir 3 kann Schildgenerator 100 tragen
- Aufklärer hinzugefügt (kann nicht enttarnen!)
- Stationäre Artillerie ist schwächer, kostet mehr
- Stationäre Artillerie wird nach den defensiven Gebäuden geforscht
- SDI Modell wurde hinzugefügt, kann auch PKZ-Schüsse abwehren
- Forschungszentren sind etwas billiger
- Gruz gräbt langsamer
- Leichte Flugzeuge haben längere Forschungszeit
- Leichte Ione hat längere Forschungszeit
- Wolga hat mehr Hitpoints, ist aber teurer
- Mobile Artillerie schiesst etwas langsamer, kostet etwas mehr
- Mobile Artillerie hat längere Forschungszeit
- Kleine Türme haben mehr Hitpoints
- Gebäude haben weniger Munition
- Waffenfabriken haben 25 Prozent Panzerung
- Repairer hat kürzere Forschungszeit (Gebäudestürmer bleibt gleich)
- Erdbebengenerator hat kürzere Bauzeit
- Schild 1&2 Kosten angepasst
LC
- Schweres Rak macht mehr Schaden, hat mehr Munition (Flugzeuge+Boden)
- Schweres Rak Forschungszeit gesenkt
- Mining Upgrade hinzugefügt (erntet 10 Prozent mehr)
- Xylit ist eine Einzelforschung
- Xylit kosten wurden auf 2500 CR gesenkt
- Batterien kosten 1000 CR
- Wetterkontrollzentrum hat Panzerung, kostet weniger
- Solar wird 100 Prozent schneller heruntergelassen
- Das leichte Elektrogeschütz UPG macht etwas mehr Schaden
- Nester können Detektor und Regeneratoren tragen (sind aber teuer)
- Nur Lunar 3 kann Schild tragen
- Lunar 3 kann Schildgenerator 500 tragen
- Lunar ist etwas langsamer
- Lunar, Moon und FG kosten 100 CR mehr
- Plasma Projektor als Forschung hinzugefügt
- Crater hat mehr Hitpoints
- Crusher hat etwas längere Bauzeit und höhere Kosten
- Schweres Schall hat niedrige Bauzeit und massiv höhere Kosten
- Leichtes Schall hat niedrigere Bauzeit
- New Hope als zusätzliche Forschung nach Moon 3
- FatGirl hat leicht längere Forschungszeit
- Stationäre Artillerie ist schwächer, kostet mehr
- Stationäre Artillerie wird nach den defensiven Gebäuden geforscht
- Guardian kosten wurden auf 1000 CR gesenkt
- Defender hat nun 800 Hitpoints und 75 Prozent Panzerung
- SDI kann auch PKZ-Schüsse abwehren und schiesst schneller
- SDI kostet 100 Prozent mehr
- SDI hat 25 Prozent Panzerung
- Sonde hat mehr Hitpoints
- Sonde mit Enttarn-Fähgikeit muss erforscht werden
- Solar und Xylit haben beschränkte Stromreichweite
- Leichte Flugzeuge haben etwas längere Forschungszeit
- Mobile Artillerie ist nun als Forschung sichtbar
- Bomber haben längere Forschungszeit
- Nester haben mehr Hitpoints
- Gebäude haben weniger Munition
- Hauptgebäude haben 25 Prozent Panzerung
- Regeneratoren haben kürzere Forschungszeit (Gebäudestürmer bleibt gleich)
- Schild UPG: Regenerator II ist nun auch in der Forschung sichtbar
- Erdbebengenerator hat kürzere Bauzeit
- Schild 1&2 Kosten angepasst
UCS
- Radar Turm ist in erster Radar Forschung enthalten
- Radar ist schneller erforscht (Shadow Forschungszeit bleibt gleich)
- Türme und Gebäude können leichte Kanone tragen
- Schwere Kanone macht mehr Schaden
- Leichte Kanone hat weniger Munition
- Tiger 3 kann Schildgenerator 100 tragen
- Aufklärer hinzugefügt (kann nicht enttarnen!)
- Schwere Granate schiesst langsamer und weniger weit, kosten mehr
- Leichte Granate schiesst langsamer, macht mehr Schaden, trifft besser
- Leichtes Granaten Geschütz 1 hat mehr Munition
- Minenleger kann nur Schild 1 tragen
- Minen machen mehr Schaden
- Schweres Rak macht mehr Schaden, hat mehr Munition (Flugzeuge+Boden)
- Schweres Rak hat kürzere Forschungszeit
- Leichtes Phanter/Jaguar Rak wurde verbessert
- Forschungszentren sind etwas billiger
- Plasma Kontroll Zentrum ist teurer, hat längere Forschungszeit
- Flugzeug Plasma hat längere Forschungszeit, wurde etwas abgeschwächt
- SDI kann auch PKZ-Schüsse abwehren und schiesst schneller
- SDI kostet 100 Prozent mehr
- SDI hat 25 Prozent Panzerung
- Stationäre Artillerie ist schwächer, kostet mehr
- Stationäre Artillerie wird nach den defensiven Gebäuden geforscht
- Salamander hat weniger Hitpoints, kostet mehr, kann Schild 1 tragen
- AA Plasma hat kürzere Forschungszeit
- Sammler II kostet mehr
- Fliegender Sammler 3 direkt nach Sammler UPG2
- Bomber haben längere Forschungszeit
- Kleine Türme haben mehr Hitpoints
- Gebäude haben weniger Munition
- Waffenfabriken haben 25 Prozent Panzerung
- Repairer hat kürzere Forschungszeit (Gebäudestürmer bleibt gleich)
- Erdbebengenerator hat kürzere Bauzeit
- Schild 1&2 Kosten angepasst
Patch v.1.3
Dieses Patch enthält folgende Änderungen:
- Der Cheat-Bug bei der LC wurde beseitigt.
- Die Unit-Transporter konnten nicht mit einer transportierten Einheit landen.
Auch dieser Bug wurde beseitigt.
- Zu Beginn des LC-Einsatzes wurden unnötige Forschungen gemacht. Jetzt nicht
mehr ...
- In der LC-Basis gab es ein paar überflüssige Gebäude, die inzwischen
entfernt wurden.
- Das Verhalten der Angriffseinheiten beim Einsatz der UCS wurde verbessert.
Patch v.1.2
Dieses Patch enthält folgende Änderungen:
- Manchmal funktionierten die Gebäude ganz ohne Strom. Das haben wir geändert.
- Die Absprungzeit der LC hängt nicht mehr von der Höhe des Geländes ab.
- EarthNet: Die Ergebnisse werden jetzt schon nach 5 Minuten geschickt.
- EarthNet: Wenn Sie sich 5 Minuten nach Spielstart oder später für "Spiel
beenden" entscheiden, wird dies als Niederlage gewertet.
- EarthNet: Teamspiele gegen die AI wurden verschärft. Mindestens 1
menschlicher Spieler muss besiegt werden, um Punkte zu bekommen.
- Das Artilleriegebäude verfügt jetzt über einen "Dauerfeuer/Feuer
frei"-Button.
- Wir haben einen Bug repariert, der die Kraftwerke an und aus schaltete.
- Mit Plasmabomben wurden manchmal das Kraftwerk der LC und andere große
Gebäude bombardiert. Auch dieser Bug wurde ausgemerzt.
- Das Game Balancing wurde verändert und verbessert.
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